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” 為了讓產(chǎn)品達(dá)到極致,人人湘的做法是“我們只做美食的搬運(yùn)工”——米粉、豆瓣醬等原料從湖南運(yùn)過(guò)來(lái),做米粉的廚師從湖南請(qǐng)過(guò)來(lái)。
36氪創(chuàng)始人劉成城內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的天花板,在于品牌劉成城(36氪):內(nèi)容創(chuàng)業(yè)發(fā)展的臨界點(diǎn),在于媒體能否成為一個(gè)品牌。接下來(lái)是轉(zhuǎn)化能力,渠道型媒體能不能把更多的搜索轉(zhuǎn)化成廣告點(diǎn)擊,這種天花板相對(duì)高。

對(duì)于一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司來(lái)說(shuō),你的流量還是最核心的一個(gè)東西,是否完全轉(zhuǎn)型成收費(fèi),我們看未來(lái)的數(shù)據(jù)再來(lái)做進(jìn)一步的決策。對(duì)于類(lèi)36氪的,你就要在這個(gè)行業(yè)成為一個(gè)品牌,然后才可以往其他方向做,否則隨時(shí)可能被人打掉。針對(duì)第二種品牌型媒體,天花板是你能不能做成品牌。

以下是沙龍上的干貨輯,歡迎留下評(píng)論。 新媒體創(chuàng)業(yè)沙龍專(zhuān)場(chǎng)熱話題:內(nèi)容付費(fèi)吳曉鵬(華爾街見(jiàn)聞):內(nèi)容付費(fèi)在財(cái)經(jīng)信息領(lǐng)域,有兩種形態(tài)。

對(duì)于媒體來(lái)說(shuō),如果是渠道型媒體,天花板就是用戶量和在線市場(chǎng),比如今日頭條的天花板是中國(guó)用戶人數(shù)及其每天用多長(zhǎng)時(shí)間。
而當(dāng)內(nèi)容成為入口的時(shí)候,它就會(huì)有很多可能。2016.11.23排位溝通系統(tǒng)更新、聊天系統(tǒng)更新。
不要讓運(yùn)營(yíng)迷惑了雙眼,要時(shí)刻記住產(chǎn)品的質(zhì)量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關(guān)鍵的因素。《王者榮耀》上線后的一個(gè)最重要的改進(jìn)方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰(zhàn)區(qū)”“附近的人”“死黨、戀人系統(tǒng)”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并沒(méi)有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現(xiàn)實(shí)生活中的社交而設(shè)計(jì)的。
如果這時(shí)候是你,你會(huì)做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實(shí)卻是,《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)做出了第二種選擇,他們放棄不了手機(jī)端的社交特性和多年來(lái)手機(jī)游戲培養(yǎng)出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會(huì)忽視在MOBA類(lèi)游戲當(dāng)中,女性玩家比例的增加能夠帶來(lái)的大量的男性玩家,更加不會(huì)去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來(lái)的流量和社交的決定性的優(yōu)勢(shì),所以,他們最終針對(duì)的目標(biāo)人群就是:原MOBA類(lèi)游戲例如《英雄聯(lián)盟》用戶;有手機(jī)端休閑游戲的經(jīng)驗(yàn),但MOBA類(lèi)游戲經(jīng)驗(yàn)基本為零的小白玩家;廣大的女性手游玩家。而正是從五月份開(kāi)始,《王者榮耀》里的版本更新內(nèi)容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰(zhàn)隊(duì)、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在游戲內(nèi)的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現(xiàn)實(shí)社交的一部分。